8月17日收盘后,腾讯发布了2022年第二季度及上半年业绩报告财报显示,腾讯第二季度实现营收1340亿元,去年同期约为1383亿元,同比下降3%,非国际财务报告准则下,调整后净利润281亿元,同比下降17%,环比上升10%
综合来看,腾讯上半年营收2695亿元,同比下降1%,非国际财务报告准则下,调整后净利润537亿元,同比下降20%。
艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅对《证券日报》记者表示,腾讯财报在意料之中相关游戏业务下滑明显,主要是新产品没跟上
财报显示,上半年,腾讯处置投资公司净收入为238.63亿元。
新版本号不存在。
腾讯游戏收入下滑。
从营收构成来看,今年第二季度,腾讯增值服务业务营收为717亿元,较去年同期的720亿元进一步下滑,其中,本土市场游戏收入318亿元,同比下降1%,国际市场游戏收入107亿元,同比下降1%。
就本土游戏而言,王者荣耀,天月刀之旅,英雄联盟等个别游戏收入下降,而英雄联盟之旅,回归帝国,金铲之战等近期推出的游戏收入上升。
腾讯在财报中表示,本土游戏市场经历了调整期,面临一系列转型挑战,包括大型游戏发行数量下降,用户消费减少以及保护未成年人措施的实施。
一位专注于TMT行业的券商分析师对《证券日报》记者表示,腾讯游戏营收下滑与上半年全球游戏行业的低迷正相关。
今年上半年,中国游戏市场实际销售收入同比下降,用户规模也略有萎缩游戏工委报告显示,2022年1—6月,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.80%,为7年来首次同比下降其中,第二季度国内游戏市场销售收入同比下降7%,国际方面,据Sensor Tower统计,今年上半年全球手游收入412亿美元,同比下降6.6%
盘古智库高级研究员蒋寒告诉记者,除了市场压力,版号也限制了腾讯游戏的长期扩张据记者统计,自今年4月发布游戏版本号以来,已有241款游戏被授予版本号,但腾讯始终缺席
实体经济部门的崛起
研发投入150.1亿元。
此外,腾讯金融科技和企业服务板块第二季度表现亮眼,营收422.08亿元,占比32%。
2018年腾讯组织架构调整以来,数字经济板块做了第一份财报此后,这一收入占比一路上升,从2019年第一季度的25%上升到2021年以来的30%以上至此,腾讯的产业互联网和消费互联网都实现了发展,形成了稳定增长的双引擎
双引擎背后,B业务离不开腾讯对研发的持续加码,第二季度R&D投资达到150.1亿元,同比增长17%。
此外,R&D还推动腾讯打造涵盖芯片,操作系统,服务器,数据库,音视频,安全等的自研产品矩阵,以及AI,医疗,5G,量子,安全等领域的创新研究矩阵
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